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Unity에서 public 변수에 설명(툴팁) 추가하는 방법

Unity에서 public 변수를 선언할 때, 인스펙터(Inspector)에서 해당 변수의 역할을 쉽게 이해할 수 있도록 설명을 추가하는 방법을 소개합니다. 이를 통해 협업 시 가독성을 높이고, 유지보수를 쉽게 할 수 있습니다.


1. Tooltip 속성을 사용하여 설명 추가하기

Unity에서는 [Tooltip] 속성을 사용하면 인스펙터에서 변수 위에 마우스를 올렸을 때 설명이 표시됩니다.

✅ Tooltip 예제 코드

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("이 변수는 플레이어의 최대 체력을 설정합니다.")]
    public int maxHealth = 100;

    [Tooltip("이 변수는 플레이어의 이동 속도를 설정합니다.")]
    public float moveSpeed = 5.0f;
}

🔹 결과

  • maxHealth와 moveSpeed 변수 위에 마우스를 올리면 설명이 표시됩니다.
  • 변수의 역할을 쉽게 파악할 수 있어 유지보수가 편리해집니다.

2. Header & Space 속성으로 가독성 높이기

단순한 툴팁 외에도 Header와 Space 속성을 사용하면 인스펙터에서 변수를 그룹화하고 가독성을 향상시킬 수 있습니다.

✅ Header와 Space 속성 예제

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [Header("플레이어 설정")]
    [Tooltip("이 변수는 플레이어의 최대 체력을 설정합니다.")]
    public int maxHealth = 100;

    [Tooltip("이 변수는 플레이어의 이동 속도를 설정합니다.")]
    public float moveSpeed = 5.0f;

    [Space(10)] // 10픽셀 간격 추가
    [Header("공격 설정")]
    [Tooltip("이 변수는 플레이어의 공격력을 설정합니다.")]
    public int attackDamage = 10;
}

🔹 결과

  • Header("플레이어 설정") → 변수를 논리적인 그룹으로 묶어 가독성을 높임
  • Space(10) → 변수 간 간격을 조절하여 보기 편하게 정리

3. SerializeField를 활용한 변수 보호

public 변수를 사용하면 외부에서 접근이 가능하여 실수로 변경될 위험이 있습니다.
하지만 private 변수에 [SerializeField] 속성을 추가하면 인스펙터에서 조정은 가능하지만, 외부 스크립트에서 직접 접근할 수 없도록 보호할 수 있습니다.

✅ SerializeField 예제

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("이 변수는 플레이어의 최대 체력을 설정합니다.")]
    [SerializeField]
    private int maxHealth = 100;
}

🔹 결과

  • private 변수지만 인스펙터에서 값을 조정할 수 있음
  • 외부에서 접근이 불가능하므로 코드를 안전하게 보호할 수 있음

4. 요약 및 정리

기능 사용법 설명

Tooltip [Tooltip("설명")] 변수에 마우스를 올리면 설명 표시
Header [Header("제목")] 변수 그룹을 정리하여 가독성 향상
Space [Space(n)] 변수 간격을 조정하여 인스펙터 정리
SerializeField [SerializeField] private 변수명; 인스펙터에서 수정 가능하지만, 외부 접근 차단

이렇게 하면 Unity 프로젝트에서 변수를 보다 직관적으로 관리할 수 있습니다.
특히 팀원과 협업할 때나 나중에 코드를 다시 볼 때도 변수의 역할을 쉽게 파악할 수 있어 유지보수가 훨씬 편리해집니다! 🚀

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